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domingo, 12 de marzo de 2017

Las Habilidades Digitales

Las Habilidades Digitales, su importancia, cómo ayudar a impulsarlas, que acciones tomar para mejorar la relación con el alumnado.

¿Por qué necesita mejorar nuestro alumnado las habilidades digitales?

En la actualidad los sistemas educativos de todo el mundo se enfrentan al desafío de utilizar las Tecnologías de la Información y la Comunicación para proveer a sus alumnos con las herramientas y conocimientos necesarios que se requieren en el siglo XXI. Las TICs son la innovación educativa del momento y permiten a los docentes y alumnos cambios determinantes en el quehacer diario del aula y en el proceso de enseñanza-aprendizaje de los mismos. Con el uso de las computadoras o TICs, los estudiantes desarrollan la capacidad de entendimiento, de la lógica, favoreciendo así el proceso del aprendizaje significativo en los alumnos.

¿Cómo podemos ayudarles a conseguirlo?

Antes que todo, el docente como guía, motivador e impulsor, debe de ser un creador digital y tener conocimiento de las TICs tomando en cuenta las  5 Áreas del Marco Común de Competencia Digital Docente y sus competencias como principio general, en donde éstas deben estar en función del diseño pedagógico.
Luego para conseguirlo, el docente debe integrar las herramientas de TIC al sistema simbólico, que puede estar presente en cualquier tipo de escenario educativo (lengua oral, escrita, lenguaje audiovisual, gráfico, numérico, estético, etc.) en pro de la creación de condiciones inéditas relacionadas con los objetivos educativos que se haya propuesto, como por ejemplo impulsar realizar proyectos basados en la resolución de problemas y pueda concretarse en actividades didácticas muy variadas, como proyectos, webquests, debates, experimentos de laboratorio, presentaciones en equipo etc.

¿Qué acciones puede poner en práctica en casa para conseguirlo?

Primero que el alumnado tenga relación con algunas de las herramientas de TIC, y una de las primeras acciones a tomar en cuenta es,  por medio de los juegos, ya que el alumnado aprende de manera espontánea mediante la construcción del conocimiento a través de los juegos, que permiten la interacción y participación activa de los agentes involucrados en el proceso educativo, debido a que es la forma natural de diversión en la que todo individuo participa sin esfuerzo, por mero placer de demostrar maestría, adquiriendo un sentimiento de poder en la que se prepara para el futuro.

Los juegos en la enseñanza permiten que los conocimientos se aprendan más placenteramente y, de esta manera sean asimilados y recordados mucho más fácil. Otra particularidad sumamente importante es el hecho de que permiten integrar socialmente a quienes los practican.

Por otro lado, también nosotros los docentes debemos impulsar su creatividad a los más grandes y pedirles que utilicen distintas herramientas para presentar los trabajos, por ejemplo que usen SlideShare o Prezi para hacer presentaciones interactivas, Glogster o Mural.ly, para crear murales digitales, mind42 para alguna infografía, hacer uso del correo electrónico o la mensajería instantánea, Google Drive, para compartir documentos y WordPress o Blogger, para crear blogs de aula,  Symbaloo que es una nueva forma visual de organizar tus actividades online, entre otros.


A partir de allí, estaríamos guiando al alumnado a sentir curiosidad, a crear, a producir y a mejorar sus habilidades digitales desde casa.

Fuentes:
http://www.unesco.org/new/fileadmin/MULTIMEDIA/FIELD/Santiago/pdf/Competencias-estandares-TIC.pdf

lunes, 27 de febrero de 2017

La Competencia Digital Docente en Niveles Competenciales

Desarrollo de los descriptores de la Competencia Digital Docente en Niveles Competenciales

La competencia digital es una de las 8 competencias clave que cualquier joven debe haber desarrollado al finalizar la enseñanza obligatoria para poder incorporarse a la vida adulta de manera satisfactoria y ser capaz de desarrollar un aprendizaje permanente a lo largo de la vida. 

Los estándares educativos deben por tanto incluir el tipo de conocimientos y habilidades que pueden ayudar a los estudiantes al desarrollo de las nuevas competencias requeridas en la sociedad actual, que se ven potenciadas por la tecnología, especialmente aquellas relacionadas con la gestión del conocimiento.

El proyecto de “Marco Común de Competencia Digital Docente” nace en 2012 con esa intención de ofrecer una referencia descriptiva que pueda servir con fines de formación y en procesos de evaluación y acreditación.

En mayo de 2016 se reactiva la Ponencia de Competencia Digital Docente, que toma esa v2.0 como punto de partida para trabajar en el desarrollo de los descriptores competenciales de cada una de las Áreas del Marco y define los seis niveles competenciales que se presentan en una actualización denominada v2.1.

El 23 de mayo de 2016 se reúnen de nuevo los miembros de la Ponencia en INTEF para seguir avanzando en la elaboración del Marco y la creación de un instrumento de acreditación de la Competencia Digital Docente. Es en esa sesión en la que se aborda la redacción de los descriptores competenciales nivelados para cada una de las 21 competencias de las 5 áreas de la competencia digital y se plantea el desarrollo del Portfolio de la Competencia Digital Docente como servicio en línea para acreditar y certificar la Competencia Digital de los Docentes.

Como resultado del trabajo desarrollado en 2016, en la Ponencia de Competencia Digital Docente, en torno a un Marco actualizado de Competencia Digital Docente, definido en niveles competenciales para cada una de las áreas descritas en DigComp2.0, INTEF concreta la siguiente propuesta:

1) La actualización de la propuesta de descriptores de CDD para cada competencia en 3 niveles: A (Básico), B (Intermedio), C (Avanzado).

2) El desarrollo de los descriptores subdivididos en seis niveles competenciales (A1 – C2) para cada una de las competencias de cada una de las cinco áreas.





A continuación las 5 Áreas del Marco Común de Competencia Digital Docente y sus competencias:

Área 1. Información y alfabetización informacional

  • Navegación, búsqueda y filtrado de información, datos y contenidos digitales
  • Evaluación de información, datos y contenidos digitales
  • Almacenamiento y recuperación de información, datos y contenidos digital
Área 2. Comunicación y colaboración
  • Interacción mediante las tecnologías digitales
  • Compartir información y contenidos digitales
  • Participación ciudadana en línea
  • Colaboración mediante canales digitales
  • Netiqueta
  • Gestión de la identidad digital
Área 3. Creación de contenidos digitales
  • Desarrollo de contenidos digitales
  • Integración y reelaboración de contenidos digitales
  • Derechos de autor y licencias
  • Programación
Área 4. Seguridad
  • Protección de dispositivos
  • Protección de datos personales e identidad digital
  • Protección de la salud
  • Protección del entorno
Área 5. Resolución de problemas
  • Resolución de problemas técnicos
  • Identificación de necesidades y respuestas tecnológicas
  • Innovación y uso de la tecnología digital de forma creativa
  • Identificación de lagunas en la competencia digital




Esta imagen representa el ciclo de las 5 Áreas del Marco Común de Competencia Digital Docente.

Recursos: Marco Común de Competencia Digital Docente Enero 2017


miércoles, 22 de febrero de 2017

Rigoberto Dos Reis de Abreu

¿Quién soy?

Hola, mi nombre es Rigoberto Dos Reis de Abreu, y actualmente estoy en Estambul -Turquía dedicado a la enseñanza del español-castellano, con algo más de seis años en esta carrera.
He tenido la oportunidad de trabajar en una universidad, en varios institutos y desde el 2013, trabajo en una escuela privada; mis estudiantes van desde el preescolar hasta el liceo, sin contar las clases particulares para adultos. Cada año que pasa, nosotros como docentes debemos estar constantemente actualizándonos y trabajar de la mano con la tecnología. Sigo preparándome, sigo aprendiendo y con muchas ganas de enriquecerme con las experiencias de otros y poder expresar las mías.

Algunos de los talleres, cursos y seminarios que he realizado para ayudarme a facilitar y mejorar mi estrategia de enseñanza y en la conexión con mis estudiantes son:
  • Mayo  2012 - Seminario "Modulo Competencia comunicativa"
  • Octubre 2013 - Seminario "Minimal Materials to Get Student Using Target Language"
  • Febrero 2015 - Seminario "A Portrayal of Great Teaching"
  • Diciembre 2015 - Curso de "Pedagogía"
  •  Febrero 2016 - Curso "Psicología y Educación del Optimismo"
  • Febrero 2016 - Seminario "Retos de la enseñanza"  Bahcesehir Schools International Foreign Languages Conference 2016
  • Junio 2016 - Programas Educativos de la Embajada de España en Turquía y la Universidad Akdeniz - II Jornada de Formación ELE Junio 2016
  • Febrero 2017 - Taller "El componente Léxico en la enseñanza de ELE a adolescentes: Etapas, factores y estrategias"
  • Marzo 2017 - Seminario "Características y Actividades ELE para niños y adolescentes y Alumnos Activos en Aulas Interactivas"